- сексот продава (Sex & The city, во поново време Gossip Girls)
- добрата приказната (се што почнува со “i” од Apple)
- попустите и бесплатните примероци (Groupon) и
- забавата продава: Farmville заразата, Foursquare. (погледни ја презентацијата на крајот од текстот)
Во рамки на ова последното, концептот “gamification” е нешто за што се повеќе се зборува и е помеѓу најпопуларните трендови за 2011 год. Се појавија неколку истражувања, презентации и анализи на оваа тема кои предвидуваат колку од бизнисите ќе започнат да користат играчки механизми во наредните години.
Gamification е актот на аплицирање на работите што ги прават игрите интересни во активности кои не се примарно поврзани со нив.
Да го земеме примерот со Foursquare. Корисниците се најавуваат (check-in) преку смартфон уредите на локациите на кои се наоѓаат. Она што е примамливо е наградата во беџови за “најактивните посетители” и можноста да се стане градоначалник (mayor) на локацијата.
Иако секој од нас не би бил привлечен или нема да најде причини зошто да открива каде се наоѓа во моментот, мрежата веќе помина над 10 милиони корисници. Нормално, најголем дел од нив се корисниците кои имаат поголема поврзаност или склоност кон технологијата.
Ова е еден едноставен пример. Гејмерски елементи секако се применети и во социјалните игри како Farmville и другите кои земаат замав на Facebook. Со тоа Zynga успеа да ги претвори просечните корисници на игри во некои кои знаат да се остават со часови на Facebook, факт што успеа да ги направи мултимилионски бизнис.
