Tag Archives | интернет маркетинг

Иднината на брендовите е ко-креирана со купувачите

Mислам дека Unique и Femina и растураат кај женската популација. Toa што ми го привлекува вниманието се големите заедници формирани околу женскиот портал и магазин. Едниот има активен форум, а другиот ја поседува најголемата база фанови и одржува неверојатна интеракција со нив.

Класичниот маркетинг ги организира активностите околу таргетирање на индивидуалните карактеристики на луѓето, а многу малку на социјалните бихејвиористични карактеристики. Сепак овие првите нема им кажат на компанииите какви интереси има целната група, кои се нивните социјални кругови, колку пријатели имаат на Facebook и следбеници на Twitter, каде излегуваат и кои се нивните хобија.

Она што никогаш нема да се промени, без разлика на брзината и правците во кои се развива технологијата е потребата на луѓето да припаѓаат на одреден клан/племе/заеднички групи, да се поврзуваат околу слични интереси и да споделуваат искуства.

Друштвените мрежи овозможија релативно брзо да се формираат модерни племиња, да комуницираат на непречен начин, да разменуваат мислења и да ја развиваат идејата.

Никој корисник не е Facebook за да следи рекламни пораки, освен ако не нудите оргомни попусти на кој не може да се оддолее.

Заедница на луѓе или “модерни племиња” нема да се формираат околу производ, услуга или компанија, тие се формираат околу заеднички интереси, хоби или страст за дадена тема на луѓето.

Read full story Comments { 1 }

Gamification – идниот голем тренд во Интернет маркетинг ?!

Има неколку работи за кои може да потврдиме дека “продаваат”
- сексот продава (Sex & The city, во поново време Gossip Girls)
- добрата приказната (се што почнува со “i” од Apple)
- попустите и бесплатните примероци (Groupon) и
- забавата продава: Farmville заразата, Foursquare. (погледни ја презентацијата на крајот од текстот)

Во рамки на ова последното, концептот “gamification” е нешто за што се повеќе се зборува и е помеѓу најпопуларните трендови за 2011 год. Се појавија неколку истражувања, презентации и анализи на оваа тема кои предвидуваат колку од бизнисите ќе започнат да користат играчки механизми во наредните години.

Gamification е актот на аплицирање на работите што ги прават игрите интересни во активности кои не се примарно поврзани со нив.

Да го земеме примерот со Foursquare. Корисниците се најавуваат (check-in) преку смартфон уредите на локациите на кои се наоѓаат. Она што е примамливо е наградата во беџови за “најактивните посетители” и можноста да се стане градоначалник (mayor) на локацијата.
Иако секој од нас не би бил привлечен или нема да најде причини зошто да открива каде се наоѓа во моментот, мрежата веќе помина над 10 милиони корисници. Нормално, најголем дел од нив се корисниците кои имаат поголема поврзаност или склоност кон технологијата.
Ова е еден едноставен пример. Гејмерски елементи секако се применети и во социјалните игри како Farmville и другите кои земаат замав на Facebook. Со тоа Zynga успеа да ги претвори просечните корисници на игри во некои кои знаат да се остават со часови на Facebook, факт што успеа да ги направи мултимилионски бизнис.

Read full story Comments { 1 }

Dormeo со word-of-mouth маркетинг во пракса

 

И не е некоја научна фантастика. Интернетот го трансформираше начинот на кој информациите патуваат и опфаќаат поголема група. Појавувањето на друштвените мрежи и големата корисничка база која ја привлекоа тој процес го забрзаа повеќекратно. Дојдовме до точката кога апетитот за информации ни се зголеми толку многу што особено доаѓа до израз нашата нестрпливост и игнорирање на информациите кои се надвор од занимливиот контекст .

Like attracts likes

Луѓето сега се почесто се организираат околу заеднички интереси и сведоци сме на една промена – врските во нашиот Социјален круг на друштвените мрежи постепено стануваат Круг на интереси.

Почнуваме да ги блокираме пораките кои се досадни, монотони, a имаме и зголемени барања. Тука се наметнува новa потреба за компаниите, да изградат доверба пред купувачите и причини да ги следат во онлајн просторот. Во маркетингот сме сведоци на новиот приод кој стапува на сцена: напуштање на Broadcast механизмот на еднонасочни промотивни пораки и посвојување на нов проактивен приод каде и фирмите  “Се еден од нас”. Еден таков редок пример во нашите простори е денешниот на Dormeo.

�ик�о� по�ака #androidpernica (http://goo.gl/O11K... on Twitpic
Маркетинг од 1000 ден

Успешната приказна се случни денес на Twitter, a во главна улога беше тимот на Dormeo одговорен зад профилот на оваа мрежа и Виктор Стојановски, Zuberot – Android developer во Seavus.

Read full story Comments { 0 }